(整理)java面试题(五)线程相关

1、说说进程,线程,协程之间的区别
简而言之,进程是程序运行和资源分配的基本单位,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存资源,减少切换次数,从而效率更高。线程是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,是比程序更小的能独立运行的基本单位。同一进程中的多个线程之间可以并发执行。

  • 进程:直观点说,保存在硬盘上的程序运行以后,会在内存空间里形成一个独立的内存体,这个内存体有自己的地址空间,有自己的堆,上级挂靠单位是操作系统。操作系统会以进程为单位,分配系统资源,所以我们也说,进程是资源分配的最小单位。
  • 线程:有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是操作系统调度(CPU调度)执行的最小单位。

【区别】:

  • 调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位;
  • 并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行;
  • 拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源。进程所维护的是程序所包含的资源(静态资源),
    如:地址空间,打开的文件句柄集,文件系统状态,信号处理handler等;线程所维护的运行相关的资源(动态资源),如:运行栈,调度相关的控制信息,待处理的信号集等;
  • 系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。但是进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个进程死掉就等于所有的线程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。

【联系】:

  • 一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程;
  • 资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源;
  • 处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程;
  • 线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。

协程:是一种比线程更加轻量级的存在,协程不是被操作系统内核所管理,而完全是由程序所控制(也就是在用户态执行)。这样带来的好处就是性能得到了很大的提升,不会像线程切换那样消耗资源。
子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中又调用了C,C执行完毕返回,B执行完毕返回,最后是A执行完毕。所以子程序调用是通过栈实现的,一个线程就是执行一个子程序。子程序调用总是一个入口,一次返回,调用顺序是明确的。而协程的调用和子程序不同。

2、你了解守护线程吗?它和非守护线程有什么区别
Java分为两种线程:用户线程和守护线程
所谓守护线程是指在程序运行的时候在后台提供一种通用服务的线程,比如垃圾回收线程就是一个很称职的守护者,并且这种线程并不属于程序中不可或缺的部分。因 此,当所有的非守护线程结束时,程序也就终止了,同时会杀死进程中的所有守护线程。反过来说,只要任何非守护线程还在运行,程序就不会终止。
守护线程和用户线程的没啥本质的区别:唯一的不同之处就在于虚拟机的离开:如果用户线程已经全部退出运行了,只剩下守护线程存在了,虚拟机也就退出了。 因为没有了被守护者,守护线程也就没有工作可做了,也就没有继续运行程序的必要了。

3、什么是多线程上下文切换

定义1:即使是单核的cpu也能够执行多线程,cpu通过给每个线程分配时间片来实现这个机制。时间片是cpu分配给各个线程的时间,因为时间非常短,所以cpu通过不断地切换线程,让我们感觉多个线程是同时执行的,一般时间片为几十毫秒。
cpu通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后切换到下一个任务。但是,在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时,可以再加载这个任务的状态。所以任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换。

定义2:多线程环境中,当一个线程的状态由Runnable转换为非Runnable(Blocked、Waiting、Timed_Waiting)时,相应线程的上下文信息(包括cpu的寄存器和程序计数器在某一时间点的内容等)需要被保存,以便相应线程稍后再次进入Runnable状态时能够在之前的执行进度的基础上继续前进。而一个线程从非Runnable状态进入Runnable状态可能涉及恢复之前保存的上下文信息。这个对线程的上下文进行保存和恢复的过程就被称为上下文切换。

引起线程上下文切换的原因:
对于我们经常使用的抢占式操作系统而言,引起线程上下文切换的原因大概有以下几种:

  1. 当前执行任务的时间片用完之后,系统CPU正常调度下一个任务
  2. 当前执行任务碰到IO阻塞,调度器将此任务挂起,继续下一任务
  3. 多个任务抢占锁资源,当前任务没有抢到锁资源,被调度器挂起,继续下一任务
  4. 用户代码挂起当前任务,让出CPU时间
  5. 硬件中断

如何减少上下文切换
既然上下文切换会导致额外的开销,因此减少上下文切换次数便可以提高多线程程序的运行效率。减少上下文切换的方法有无锁并发编程、CAS算法、使用最少线程和使用协程。

  1. 无锁并发编程。多线程竞争时,会引起上下文切换,所以多线程处理数据时,可以用一些办法来避免使用锁,如将数据的ID按照Hash取模分段,不同的线程处理不同段的数据
  2. CAS算法。Java的Atomic包使用CAS算法来更新数据,而不需要加锁
  3. 使用最少线程。避免创建不需要的线程,比如任务很少,但是创建了很多线程来处理,这样会造成大量线程都处于等待状态
  4. 协程。在单线程里实现多任务的调度,并在单线程里维持多个任务间的切换

4、创建两种线程的方式?他们有什么区别?
通过实现java.lang.Runnable或者通过扩展java.lang.Thread类。相比扩展Thread,实现Runnable接口可能更优.原因有二:

  1. Java不支持多继承。因此扩展Thread类就代表这个子类不能扩展其他类。而实现Runnable接口的类还可能扩展另一个类。
  2. 类可能只要求可执行即可,因此继承整个Thread类的开销过大。

5、Thread类中的start()和run()方法有什么区别?
start()方法被用来启动新创建的线程,而且start()内部调用了run()方法,这和直接调用run()方法的效果不一样。当你调用run()方法的时候,只会是在原来的线程中调用,没有新的线程启动,start()方法才会启动新线程。

6、怎么检测一个线程是否持有对象监视器
Thread类提供了一个holdsLock(Object obj)方法,当且仅当对象obj的监视器被某条线程持有的时候才会返回true,注意这是一个static方法,这意味着”某条线程”指的是当前线程。

/**
* Main.java
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {

Test test = new Test();
test.test1();
}

}
class Test {
static Object o = new Object();

public static void test1() throws Exception {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (o) {
System.out.println("child thread: holdLock: " +
Thread.holdsLock(o));
}
}
}).start();
System.out.println("main thread: holdLock: " + Thread.holdsLock(o));
Thread.sleep(2000);
}
}
运行结果:
main thread: holdLock: false
child thread: holdLock: true

7、Runnable和Callable的区别
Runnable接口中的run()方法的返回值是void,它做的事情只是纯粹地去执行run()方法中的代码而已;Callable接口中的call()方法是有返回值的,是一个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果。
这其实是很有用的一个特性,因为多线程相比单线程更难、更复杂的一个重要原因就是因为多线程充满着未知性,某条线程是否执行了?某条线程执行了多久?某条线程执行的时候我们期望的数据是否已经赋值完毕?无法得知,我们能做的只是等待这条多线程的任务执行完毕而已。而Callable+Future/FutureTask却可以方便获取多线程运行的结果,可以在等待时间太长没获取到需要的数据的情况下取消该线程的任务。

8、什么导致线程阻塞
阻塞指的是暂停一个线程的执行以等待某个条件发生(如某资源就绪)。Java 提供了大量方法来支持阻塞,下面让我们逐一分析。

方法 说明
sleep() sleep()允许指定以毫秒为单位的一段时间作为参数,它使得线程在指定的时间内进入阻塞状态,不能得到CPU时间,指定的时间一过,线程重新进入可执行状态。典型地, sleep() 被用在等待某个资源就绪的情形:测试发现条件不满足后,让线程阻塞一段时间后 重新测试,直到条件满足为止
suspend()和resume() 两个方法配套使用,suspend()使得线程进入阻塞状态,并且不会自动恢复,必须其对应的resume()被调用,才能使得线程重新进入可执行状态。典型地,suspend() 和resume()被用在等待另一个线程产生的结果的情形:测试发现结果还没有产生后,让线程阻塞,另一个线程产生了结果后,调用resume()使其恢复。
yield() yield()使当前线程放弃当前已经分得的CPU时间,但不使当前线程阻塞,即线程仍处于可执行状态,随时可能再次分得CPU时间。调用yield(的效果等价于调度程序认为该线程已执行了足够的时间从而转到另- -个线程
wait()和notify() 两个方法配套使用,wait() 使得线程进入阻塞状态,它有两种形式,一种允许指定以毫秒为单位的一段时间作为参数,另一种没有参数,前者当对应的notify() 被调用或者超出指定时间时线程重新进入可执行状态,后者则必须对应的notify()被调用。

9、wait(),notify()和suspend(),resume()之间的区别

初看起来它们与 suspend() 和 resume() 方法对没有什么分别,但是事实上它们是截然不同的。区别的核心在于,前面叙述的所有方法,阻塞时都不会释放占用的锁(如果占用了的话),而这一对方法则相反。上述的核心区别导致了一系列的细节上的区别。

首先,前面叙述的所有方法都隶属于 Thread 类,但是这一对却直接隶属于 Object 类,也就是说,所有对象都拥有这一对方法。初看起来这十分不可思议,但是实际上却是很自然的,因为这一对方法阻塞时要释放占用的锁,而锁是任何对象都具有的,调用任意对象的 wait() 方法导致线程阻塞,并且该对象上的锁被释放。而调用 任意对象的notify()方法则导致从调用该对象的 wait() 方法而阻塞的线程中随机选择的一个解除阻塞(但要等到获得锁后才真正可执行)。

其次,前面叙述的所有方法都可在任何位置调用,但是这一对方法却必须在 synchronized 方法或块中调用,理由也很简单,只有在synchronized 方法或块中当前线程才占有锁,才有锁可以释放。同样的道理,调用这一对方法的对象上的锁必须为当前线程所拥有,这样才有锁可以释放。因此,这一对方法调用必须放置在这样的 synchronized 方法或块中,该方法或块的上锁对象就是调用这一对方法的对象。若不满足这一条件,则程序虽然仍能编译,但在运行时会出现IllegalMonitorStateException 异常。

wait() 和 notify() 方法的上述特性决定了它们经常和synchronized关键字一起使用,将它们和操作系统进程间通信机制作一个比较就会发现它们的相似性:synchronized方法或块提供了类似于操作系统原语的功能,它们的执行不会受到多线程机制的干扰,而这一对方法则相当于 block 和wakeup 原语(这一对方法均声明为 synchronized)。它们的结合使得我们可以实现操作系统上一系列精妙的进程间通信的算法(如信号量算法),并用于解决各种复杂的线程间通信问题。

关于 wait() 和 notify() 方法最后再说明两点:
第一:调用 notify() 方法导致解除阻塞的线程是从因调用该对象的 wait() 方法而阻塞的线程中随机选取的,我们无法预料哪一个线程将会被选择,所以编程时要特别小心,避免因这种不确定性而产生问题。

第二:除了 notify(),还有一个方法 notifyAll() 也可起到类似作用,唯一的区别在于,调用 notifyAll() 方法将把因调用该对象的 wait() 方法而阻塞的所有线程一次性全部解除阻塞。当然,只有获得锁的那一个线程才能进入可执行状态。

谈到阻塞,就不能不谈一谈死锁,略一分析就能发现,suspend() 方法和不指定超时期限的 wait() 方法的调用都可能产生死锁。遗憾的是,Java 并不在语言级别上支持死锁的避免,我们在编程中必须小心地避免死锁。

以上我们对 Java 中实现线程阻塞的各种方法作了一番分析,我们重点分析了 wait() 和 notify() 方法,因为它们的功能最强大,使用也最灵活,但是这也导致了它们的效率较低,较容易出错。实际使用中我们应该灵活使用各种方法,以便更好地达到我们的目的。

10、产生死锁的条件
1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

11、为什么wait()方法和notify()/notifyAll()方法要在同步块中被调用
这是JDK强制的,wait()方法和notify()/notifyAll()方法在调用前都必须先获得对象的锁

wait()方法和notify()/notifyAll()方法在放弃对象监视器时有什么区别
wait()方法和notify()/notifyAll()方法在放弃对象监视器的时候的区别在于:wait()方法立即释放对象监视器,notify()/notifyAll()方法则会等待线程剩余代码执行完毕才会放弃对象监视器。

12、wait()与sleep()的区别
关于这两者已经在上面进行详细的说明,这里就做个概括好了:

  1. sleep()来自Thread类,和wait()来自Object类。调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁。而 调用
    wait 方法线程会释放对象锁
  2. sleep()睡眠后不出让系统资源,wait让其他线程可以占用CPU
  3. sleep(milliseconds)需要指定一个睡眠时间,时间一到会自动唤醒.而wait()需要配合notify()或者notifyAll()使用
  4. 每个对象都有一个锁来控制同步访问,Synchronized关键字可以和对象的锁交互,来实现同步方法或同步块。sleep()方法正在执行的线程主动让出CPU(然后CPU就可以去执行其他任务),在sleep指定时间后CPU再回到该线程继续往下执行(注意:sleep方法只让出了CPU,而并不会释放同步资源锁!!!);wait()方法则是指当前线程让自己暂时退让出同步资源锁,以便其他正在等待该资源的线程得到该资源进而运行,只有调用了notify()方法,之前调用wait()的线程才会解除wait状态,可以去参与竞争同步资源锁,进而得到执行。(注意:notify的作用相当于叫醒睡着的人,而并不会给他分配任务,就是说notify只是让之前调用wait的线程有权利重新参与线程的调度);
  5. sleep()方法可以在任何地方使用;wait()方法则只能在同步方法或同步块中使用;
  6. sleep()是线程线程类(Thread)的方法,调用会暂停此线程指定的时间,但监控依然保持,不会释放对象锁,到时间自动恢复;wait()是Object的方法,调用会放弃对象锁,进入等待队列,待调用notify()/notifyAll()唤醒指定的线程或者所有线程,才会进入锁池,再次获得对象锁才会进入运行状态
public class Main {
private static class Thread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//由于 Thread1和下面Thread2内部run方法要用同一对象作为监视器,如果用this则Thread1和Threa2的this不是同一对象
//所以用MultiThread.class这个字节码对象,当前虚拟机里引用这个变量时指向的都是同一个对象
synchronized(Main.class){
System.out.println("enter thread1 ...");
System.out.println("thread1 is sleeping..");
try{
Thread.sleep(5000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread1 is waiting...");
try{
//释放锁有两种方式:(1)程序自然离开监视器的范围,即离开synchronized关键字管辖的代码范围
//(2)在synchronized关键字管辖的代码内部调用监视器对象的wait()方法。这里使用wait方法
Main.class.wait();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread1 is going on ...");
System.out.println("thread1 is being over!");
}
}
}

private static class Thread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//notify方法并不释放锁,即使thread2调用了下面的sleep方法休息10ms,但thread1仍然不会执行
//因为thread2没有释放锁,所以Thread1得不到锁而无法执行
synchronized(Main.class){
System.out.println("enter thread2 ...");
System.out.println("thread2 notify other thread can release wait status ...");
Main.class.notify();
System.out.println("thread2 is sleeping ten millisecond ...");
try{
Thread.sleep(10);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread2 is going on ...");
System.out.println("thread2 is being over!");
}
}
}

public static void main(String[] args) {
new Thread(new Thread1()).start();
try{
Thread.sleep(10);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
new Thread(new Thread2()).start();
}
}
运行结果:
enter thread1 ...
thread1 is sleeping..
thread1 is waiting...
enter thread2 ...
thread2 notify other thread can release wait status ...
thread2 is sleeping ten millisecond ...
thread2 is going on ...
thread2 is being over!
thread1 is going on ...
thread1 is being over!

13、为什么wait, nofity和nofityAll这些方法不放在Thread类当中
一个很明显的原因是JAVA提供的锁是对象级的而不是线程级的,每个对象都有锁,通过线程获得。如果线程需要等待某些锁那么调用对象中的wait()方法就有意义了。如果wait()方法定义在Thread类中,线程正在等待的是哪个锁就不明显了。简单的说,由于wait,notify和notifyAll都是锁级别的操作,所以把他们定义在Object类中因为锁属于对象。

14、怎么唤醒一个阻塞的线程

  1. sleep() 方法
    sleep(毫秒),指定以毫秒为单位的时间,使线程在该时间内进入线程阻塞状态,期间得不到cpu的时间片,等到时间过去了,线程重新进入可执行状态。(暂停线程,不会释放锁)
  2. suspend() 和 resume() 方法 挂起和唤醒线程,suspend e()使线程进入阻塞状态,只有对应的resume
    e()被调用的时候,线程才会进入可执行状态。(不建议用,容易发生死锁)
  3. yield() 方法
    会使的线程放弃当前分得的cpu时间片,但此时线程任然处于可执行状态,随时可以再次分得cpu时间片。yield()方法只能使同优先级的线程有执行的机会。调用
    yield()的效果等价于调度程序认为该线程已执行了足够的时间从而转到另一个线程。(暂停当前正在执行的线程,并执行其他线程,且让出的时间不可知)
  4. wait() 和 notify() 方法
    两个方法搭配使用,wait()使线程进入阻塞状态,调用notify()时,线程进入可执行状态。wait()内可加或不加参数,加参数时是以毫秒为单位,当到了指定时间或调用notify()方法时,进入可执行状态。(属于Object类,而不属于Thread类,wait()会先释放锁住的对象,然后再执行等待的动作。由于wait()所等待的对象必须先锁住,因此,它只能用在同步化程序段或者同步化方法内,否则,会抛出异常IllegalMonitorStateException.)
  5. join()方法
    也叫线程加入。是当前线程A调用另一个线程B的join()方法,当前线程转A入阻塞状态,直到线程B运行结束,线程A才由阻塞状态转为可执行状态。
  6. 如果线程是因为调用了wait()、sleep()或者join()方法而导致的阻塞,可以中断线程,并且通过抛出InterruptedException来唤醒它。
public class Main {
private static class Thread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
synchronized(Main.class){
System.out.println("enter thread1 ...");
System.out.println("thread1 is waiting..");
try{
Thread.sleep(10000);
}catch(InterruptedException e){
System.out.println("---线程被唤醒----");
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread1 is going on ...");
System.out.println("thread1 is being over!");
}
}
}

private static class Thread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
synchronized(Main.class){
System.out.println("enter thread2 ...");
System.out.println("thread2 is being over!");
}
}
}

public static void main(String[] args) {
Thread thread1=new Thread(new Thread1());
Thread thread2=new Thread(new Thread2());
thread1.start();
try{
Thread.sleep(10);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
thread2.start();
try{
Thread.sleep(3000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
thread1.interrupt();

}
}
运行结果:
enter thread1 ...
thread1 is waiting..
---线程被唤醒----
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
at Main$Thread1.run(Main.java:15)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
thread1 is going on ...
thread1 is being over!
enter thread2 ...
thread2 is being over!

15、什么是多线程的上下文切换
多线程的上下文切换是指CPU控制权由一个已经正在运行的线程切换到另外一个就绪并等待获取CPU执行权的线程的过程。

16、synchronized和ReentrantLock的区别
synchronized是和if、else、for、while一样的关键字,ReentrantLock是类,这是二者的本质区别。既然ReentrantLock是类,那么它就提供了比synchronized更多更灵活的特性,可以被继承、可以有方法、可以有各种各样的类变量,ReentrantLock比synchronized的扩展性体现在几点上:
(1)ReentrantLock可以对获取锁的等待时间进行设置,这样就避免了死锁
(2)ReentrantLock可以获取各种锁的信息
(3)ReentrantLock可以灵活地实现多路通知
另外,二者的锁机制其实也是不一样的:ReentrantLock底层调用的是Unsafe的park方法加锁,synchronized操作的应该是对象头中mark word。

17、futureTask是什么
这个其实前面有提到过,FutureTask表示一个异步运算的任务。FutureTask里面可以传入一个Callable的具体实现类,可以对这个异步运算的任务的结果进行等待获取、判断是否已经完成、取消任务等操作。当然,由于FutureTask也是Runnable接口的实现类,所以FutureTask也可以放入线程池中。
Future是一个接口,它定义了5个方法:
简单说明一下接口定义

  • boolean cancel(boolean mayInterruptInRunning)取消一个任务,并返回取消结果。参数表示是否中断线程。
  • boolean isCancelled() 判断任务是否被取消
  • Boolean isDone()    判断当前任务是否执行完毕,包括正常执行完毕、执行异常或者任务取消。
  • V get() 获取任务执行结果,任务结束之前会阻塞。
  • V get(long timeout, TimeUnit unit) 在指定时间内尝试获取执行结果。若超时则抛出超时异常

简单demo:

public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception{
Callable<Integer> call = new Callable<Integer>() {

@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("正在计算结果...");
Thread.sleep(3000);
return 1;
}
};
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(call);
Thread thread = new Thread(task);
thread.start();
// do something
System.out.println("干点别的...");
Integer result= task.get();
System.out.println("拿到的结果为:" + result);
}
}
运行结果:
干点别的...
正在计算结果...
拿到的结果为:1

18、一个线程如果出现了运行时异常怎么办?
如果这个异常没有被捕获的话,这个线程就停止执行了。另外重要的一点是:如果这个线程持有某个某个对象的监视器,那么这个对象监视器会被立即释放。

19、Java当中有哪几种锁

  • 自旋锁:
    自旋锁在JDK1.6之后就默认开启了。基于之前的观察,共享数据的锁定状态只会持续很短的时间,为了这一小段时间而去挂起和恢复线程有点浪费,所以这里就做了一个处理,让后面请求锁的那个线程在稍等一会,但是不放弃处理器的执行时间,看看持有锁的线程能否快速释放。为了让线程等待,所以需要让线程执行一个忙循环也就是自旋操作。在jdk6之后,引入了自适应的自旋锁,也就是等待的时间不再固定了,而是由上一次在同一个锁上的自旋时间及锁的拥有者状态来决定。
  • 偏向锁: 在JDK1.之后引入的一项锁优化,目的是消除数据在无竞争情况下的同步原语。进一步提升程序的运行性能。
    偏向锁就是偏心的偏,意思是这个锁会偏向第一个获得他的线程,如果接下来的执行过程中,改锁没有被其他线程获取,则持有偏向锁的线程将永远不需要再进行同步。偏向锁可以提高带有同步但无竞争的程序性能,也就是说他并不一定总是对程序运行有利,如果程序中大多数的锁都是被多个不同的线程访问,那偏向模式就是多余的,在具体问题具体分析的前提下,可以考虑是否使用偏向锁。
  • 轻量级锁: 为了减少获得锁和释放锁所带来的性能消耗,引入了“偏向锁”和“轻量级锁”,所以在Java
    SE1.6里锁一共有四种状态,无锁状态,偏向锁状态,轻量级锁状态和重量级锁状态,它会随着竞争情况逐渐升级。锁可以升级但不能降级,意味着偏向锁升级成轻量级锁后不能降级成偏向锁。

20、如何在两个线程间共享数据
通过在线程之间共享对象就可以了,然后通过wait/notify/notifyAll、await/signal/signalAll进行唤起和等待,比方说阻塞队列BlockingQueue就是为线程之间共享数据而设计的。

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